Buenas tardes! Os dejo mi reseña sobre el METAVERSO. Espero que os guste.
¿Meta qué?
La palabra metaverso fue utilizada por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash, escrita por Neal Stephenson en 1992.
De entre todas las definiciones que he ido recopilando la más extendida es la que dice que el metaverso es un espacio donde internet, realidad aumentada (RA) y virtual (RV) e inteligencia artificial (IA) se mimetizan abriéndonos puertas a nuevos mundos. Otras que sobresalen también es la fusión entre lo físico y digital o virtual.
Está claro que estas definiciones no serán las definitivas, pero algo que hemos de tener muy claro es que el Metaverso es la interoperabilidad y la evolución hacia el internet 3.0.
Pero… ¿para qué sirve?
Las aplicaciones del Metaverso son infinitas pero las que más destacan a día de hoy son :
- Videojuegos
- Trabajo
- Industria
- Formación
Fornite y Roblox son las más nombradas, pero si no trabajamos para una marca con un target gamer no nos habrá captado nuestro interés.
Tengo un paciente adolescente que, sin saberlo, me instruyó con maestría y me dejó claro que Fortnite es para él lo que era para mí la plazoleta de mi barrio hace 30 años: un refugio donde podía «pasarme» sin necesidad de quedar con nadie, porque siempre había alguien conocido con quién echar el rato charlando, o jugando a algo. Este tipo de encuentros virtuales se consideran la evolución de las redes sociales que parece haber descubierto casi en exclusiva la gente más joven, pero que, sin duda, están en el camino de alcanzar a cualquier público objetivo.
Beth Kinding, analista de empresas tecnológicas, nos explica Omniverse de la empresa Nvidia. Es un proyecto de cuenta con más de 50K de creadores (es de código abierto) y es presentada como una tecnología para construir gemelos digitales y universos industriales. Por ejemplo, en el caso de Omniverse ya hay mas de 500 empresas que están usando su sofware con la idea de reproducir procesos en tiempo real y así poder resolver los problemas antes de que ocurran en un mundo físico. Ser más eficientes y optimizar a costes más bajos (ejemplo: HP, Dell, BMW, Volvo…)
Vale, sí, pero… ¿cómo lo usaremos?
Con toda esta información, sólo nos queda imaginar sus futuras posibilidades. Ver un partido del Barça- Madrid desde el sofá de tu casa como si estuvieras en el campo. En el mundo deportivo se prevé que la afición que esté en casa puede influir en el resultado de los partidos ya que sus voces se escucharán en el campo, tal y como sucede a día de hoy.
Pero no todo es quedarse en casa, podemos realizar un recorrido histórico por las ciudades o dar vida a la pizarra aburrida del cole en una clase de biología o historia.
¿Y para cuándo?
Para no extenderme mucho en este tema diré que hay bastantes retos a superar en diferentes áreas. Algunos son históricos como la realidad aumentada y otros como la conexión a internet (su latencia, ancho de banda insuficiente), la interoperabilidad (compartir datos y activos en varias plataformas y redes) y para ello se necesita una infraestructura estandarizada que a día de hoy no existe. Cosas del marco de la legalidad, sostenibilidad o accesibilidad también son retos a día de hoy.
Metaverso y Marketing… Preparados, listos… ¡ya!
Mientras se van superando obstáculos, nosotros podemos ya plantearnos estrategias de marketing en el Metaverso de hoy en día. Empezaría, como especialistas en marketing digital:
- Aprovechar las opciones actuales para conectar con la generación Z.
- Experimentar con las posibilidades de las nuevas tecnologías: RA o RV para mejorar la conversión de nuestro e-Commerce.
- Generar visibilidad mediática como empresa puntera en adopción de nuevas tecnologías.
- Preparar a nuestra marca para el futuro: nuevos servicios, productos, etc.
Análisis DAFO: Esta idea y me resulta acertada. Se trata de analizar el impacto de un universo virtual en nuestro modelo de negocio.
Preparemos el cuadrante y contestemos a las clásicas preguntas de este análisis marketiniano: ¿Cuáles son las fortalezas, debilidades, oportunidades y amenazas de nuestra marca en un mundo virtual?
Supongamos que lo tenemos claro y queremos ser early adopters. Quién nos dice que hacer publicidad en el Metaverso de 2022 no sea aprovechar una oportunidad, seguramente a costes más bajos que en unos años. De cualquier forma, y con seguridad, al menos acumularemos expertise de cara al futuro.
Formatos de publicidad actuales
Las posibilidades actuales giran alrededor de los siguientes formatos: vallas publicitarias, vídeos, experiencias interactivas y personalizadas.
En Londres tiene su sede Admix, que se dedica desde 2018 a poner en contacto a desarrolladores de juegos y empresas. Incluyen publicidad dentro de juegos virtuales de manera no intrusiva (in-gaming ads) y, en ocasiones, vía product placement.
Su clientela supera el millar: National Geographic, Uber, Amazon, Spotify son algunas de ellas. El tamaño de estos gigantes hace dudar de si hay cabida para marcas de tamaño mediano o pequeño. Así que busqué información sobre ello en Admix y logré encontrar que el gasto mínimo para una campaña son 2500€ con lo que es bastante accesible para muchas pymes.
ESTRATEGIAS DE MARKETING EN EL METAVERSO
El marketing en el metaverso ya es una realidad, se están realizando acciones y estrategias que son bastante innovadoras, logrando combinar el mundo real con la realidad virtual y haciendo posible una experiencia única para los clientes/usuarios. Se estima que para dentro de cinco años, más del 70% de las marcas tendrán presencia en el metaverso.
- Estrategias de posicionamiento: La búsqueda de productos está cambiando, pasando de la voz y el texto a un posicionamiento más visual. Es decir, la nueva modalidad de búsqueda de contenido es visual search. Los internautas usan capturas de pantallas, fotografías o cualquier otro elemento visual, y lo suben a un motor de búsqueda para encontrar los contenidos relacionados.
- Acciones promocionales: Las acciones promocionales en el metaverso pueden combinar perfectamente el mundo real y virtual. Se pueden crear códigos promocionales canjeables en la realidad o viceversa.
- Marketing de contenidos: El marketing de contenidos seguirá siendo una de las mejores estrategias para tu negocio o marca. Con el metaverso se debe crear nuevos contenidos virtuales, adaptarlos al nuevo canal de consumo y a la tipología de usuarios.
- Marketing de influencers: El uso de influencers para promocionar una marca o producto en el metaverso se convertirá en algo habitual, se crearán “gemelos virtuales” al servicio de las empresas que los contraten.
- Estrategias d-commerce: El metaverso también se convertirá en un nuevo espacio para el d-commerce. Los clientes/usuarios podrán adquirir sus productos y servicios directamente a través de la plataforma virtual.
BENEFICIOS DEL METAVERSO PARA LAS EMPRESAS
- Nuevas oportunidades para las empresas de promocionar sus productos y servicios. Pueden ofrecer un servicio más completo, punto de venta virtual, más interacción y un impacto bastante positivo en términos de comunicación.
- El metaverso ofrece a las empresas una comunicación digital más inmersivacon sus clientes/usuarios.
- Mejora de las plataformas de redes sociales, permitiendo una interacción cara a cara.
- Es compatible con la tecnología blockchain, ideal para promoverse más en los entornos virtuales.
CONCLUSIÓN
Sin duda creo que el Metaverso es casi igual de emocionante que complejo. Y aunque el Metaverso en sí mismo aún no existe, ni tiene una definición estandarizada, está claro que está «en construcción». Hay muchas ganas, esfuerzo y recursos de todo tipo para que salga a la luz lo antes posible. Grandes empresas y proyectos descentralizados están avanzando a través de juegos, gemelos digitales, y otras fórmulas, a pasos agigantados.
Mi «lógica» sería pensar que habrá unos pocos mundos virtuales líderes en el Metaverso en unos años; los que acuñen más personas usuarias probablemente, y que supondrán la evolución de las redes, juegos e incluso eCommerces actuales, donde lo visual sea el rey. El impacto en buscadores será fuerte, habrá que ver cómo y a dónde llegamos para realizar nuestras compras.
A día de hoy, podemos hacer marketing en los mundos virtuales que conforman el Metaverso incipiente. Hemos visto los formatos: product placement, vallas publicitarias, patrocinios y experiencias personalizadas. Según sea nuestro caso, quizás sea el momento de dejar de pensar en fotos y vídeos y empezar a investigar cómo crear modelos 3D de nuestros productos, incluso generar alguna experiencia gracias a los especialistas en RV. O, «simplemente» debamos montar nuestro primer workshop sobre el Metaverso en la empresa.
Para ciertos productos y servicios, experimentar con la RA de nuestro eCommerce puede ser el punto de partida. Cómo mínimo, seguir de cerca a Lens debería ser prioritario para la mayoría.
BONUS COMPLEMENT:
Las cosas están cambiando más rápido de lo que pensamos:
Os dejo un enlace del vídeo de un programa de TV al estilo de «La Voz», que se llama «Alter Ego» y quiénes concursan aparecen con avatares en el escenario. Para algunas personas no es más que una forma de rizar el rizo de este tipo de reality shows, para otras, la evidencia de que las cosas están cambiando más rápido de lo que pensamos.
https://www.youtube.com/watch?v=b2UgmPzIITI
Bibliografía:
- 7 acciones de marketing en el metaverso que ya están aplicando las empresas – Emprendedores.es. (2022). https://www.emprendedores.es/gestion/marketing-metaverso/
- Articles by Cathy Hackl’s Profile | Future of the Metaverse Journalist | Muck Rack. (2022). https://muckrack.com/cathy-hackl/articles
- El metaverso – Datos estadísticos | Statista. (2022). https://es-statista-com.eu1.proxy.openathens.net/temas/8703/el-metaverso/#topicHeader__wrapper
- Marketing in the Metaverse – LEAP Group Network. (2022). https://leapgroupnetwork.com/logic-magic/marketing-in-the-metaverse/
- Marketing in the Metaverse: the Future of SEO, Social Media, and PR. (2022). https://www.searchenginejournal.com/marketing-in-the-metaverse/416813/#close
- vc. (2022). https://www.matthewball.vc/
- Metaverso: ¿El futuro del marketing y la publicidad? (2022). https://www.puromarketing.com/12/36029/metaverso-futuro-marketing-publicidad
- Metaverso y su potencial en el marketing digital – Mailrelay. (2022). https://mailrelay.com/es/blog/2022/08/09/metaverso-y-su-potencial-en-el-marketing-digital/
- Realidad virtual, aumentada y mixta: ingresos del sector (tamaño de mercado) en 2024 | Statista. (2022). https://es-statista-com.eu1.proxy.openathens.net/estadisticas/662028/tamano-de-mercado-mundial-de-la-realidad-virtual-aumentada-extendida/
- Software de realidad virtual y aumentada: usuarios mundiales por industria 2025 | Statista. (2022). https://es-statista-com.eu1.proxy.openathens.net/estadisticas/1309483/usuarios-de-realidad-aumentada-y-realidad-virtual-por-industria/
- Theo Priestley – Futurist, Keynote Speaker, Author. (2022). https://www.theopriestley.com/
- Aced Toledano, C. Social media strategy: la estrategia y la gestión de los medios sociales[recurso de aprenendizaje]. Recuperado del Campus de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), aula virtual. Recuperado: http://materials.cv.uoc.edu.eu1.proxy.openathens.net/daisy/Materials/PID_00250347/pdf/PID_00250347.pdf
Buenas tardes,
Me parece realmente interesante hablar de esta aplicación porque creo que tiene mucho potencial y rompe por completo los “códigos” de las redes sociales más famosas. La aplicación fue lanzada en 2020, pero es entre 2021 y 2022 que ha conocido un auge significativo ya que en un año los usuarios de la aplicación crecieron un 315% (1).
Desde mi punto de vista no es anodino que esta red social este creciendo tanto últimamente porque refleja un recién cambio de mentalidad de los usuarios digitales. En las redes sociales estamos expuestos diariamente a contenidos que se alejan de la realidad, con un uso excesivo de filtros y edición de fotos. La mayoría de los contenidos que podemos ver parecen a veces naturales o espontáneos, pero en la realidad detrás de una foto, video o historia hay una preparación previa, uso de luces, filtros y/o edición de fotos. Sabemos que esta exposición diaria al “postureo” o “modelos a seguir” que representan por ejemplos los influencers tiene un real impacto en la salud mental, sobre todo para los más jóvenes. Muchos adolescentes intentan perseguir ideales de perfección lejos de la realidad, lo que les crea ansiedad y baja autoestima. Según estudios realizados en los últimos años, casi un 70% entre las adolescentes no están satisfechas con su propia imagen corporal (2), y el uso creciente de las redes sociales refuerza estas inseguridades. Por este motivo últimamente hemos visto nacer movimientos como por ejemplo el body positive, que buscan romper los cánones de belleza y para una representación más auténtica en redes sociales.
De esta manera BeReal es una red innovadora ya que impide cualquier forma de preparación o anticipación previa. No sabes en qué momento vas a recibir la noticia con lo que el contenido será muy espontáneo. Además, otra particularidad de esta red que me parece buena iniciativa es que si no publicas tu “real” del día, no puedes ver las fotos de tus amigos o del público de la sección “discovery”. Creo que rompe el aspecto un poco “stalker” de las otras redes sociales.
La llegada de BeReal ya tiene un impacto y se está convirtiendo en un competidor para las redes sociales más populares. Tiktok inició una versión parecida con su “tiktok now” para capturar lo que estemos haciendo en el momento gracias a un video corto de 10 segundos (3).
En conclusión, para las marcas incorporar BeReal en sus estrategias de social media representa un verdadero reto porque implica cambiar por completo la manera de comunicar. Sin embargo, me parece que puede ser una buena opción para acercarse de los usuarios, mostrando por ejemplo el día a día de las empresas, enseñar lo que hay detrás de las redes y así mostrarse más cercanos.
(1) Salas Puelles, R. [RUBEN] (20/06/2022). BeReal: ¿Qué es y cómo funciona esta nueva red social?; beedigital.es; https://www.beedigital.es/redes-sociales-pymes-autonomos/bereal-que-es-y-como-funciona-esta-nueva-red-social/#:~:text=El%20uso%20de%20BeReal%20supone,que%20se%20van%20a%20subir
(2) Gassó, A. [AINA] (01/02/2022). Filtros y redes sociales. ¿Afectan a la autoestima de los adolescentes?; contraste.info; https://contraste.info/articulo-filtros-y-redes-sociales-afectan-a-la-autoestima-de-los-adolescentes/
(3) Puro Marketing (24/10/2022). BeReal: ¿ser real es efectivo para el marketing de las empresas?; puromarketing.com; https://www.puromarketing.com/16/37140/bereal-real-efectivo-para-marketing-empresas
Hola,
M’agrada la idea de BeReal perquè trenca amb la imatge postissa del que volem transmetre a les xarxes socials i que porta, com comenta la Romane, a greus problemes de salut mental, des d’una sensació desmesurada de fracàs en veure la vida ideal dels teus contactes fins a fenòmens exagerats com la disfòria, sotmetre’s a cirurgia estètica per semblar el filtre que et creen les xarxes.(1)
Tot i així, penso que, si les marques s’hi posen, és fàcil que acabin desvirtuant aquesta naturalitat, espontaneïtat i veracitat del moment. Ho comentava la Sandra: algunes marques ofereixen descomptes als quals només pots accedir amb la foto que publiquin aquell dia a BeReal. Per tant, hi ha una estratègia comercial darrere, pensada i preparada, que va més enllà d’una voluntat d’humanitzar la marca tot mostrant els treballadors a l’oficina (que també pot existir, evidentment).
Veient el funcionament de BeReal(2), penso també que la imatge en doble càmera farà que la cara visible d’una marca sigui el seu community manager (o el logo de l’empresa, si és que el CM el té sempre a mà!). Tinc els meus dubtes que això acabi sent bo per la marca, ja que pot associar-se més al CM que no pas a la marca en si.
En definitiva, valoro la seva aportació al no-postureig i a la realitat del moment, però tinc els dubtes que sigui positiu per la mateixa xarxa que les marques vulguin entrar-hi per relacionar-se amb els altres usuaris.
(1) DAVIES, Anna (23 d’abril de 2018). «Dismorfia de Snapchat: el fenómeno por el que cada vez más pacientes de cirugía estética aspiran a parecerse a sus
propios selfies con filtros”, a BBC News. Disponible a: https://www.bbc.com/mundo/noticias-43864965
(2) CARRASCO, Daniela (10 d’octubre de 2022). «Las marcas comienzan a apostar por BeReal: un ejemplo de campaña en la app antipostureo», a Marketing4eCommerce. Disponible a https://marketing4ecommerce.net/bereal-la-nueva-app-antipostureo-que-comienza-a-ser-testigo-de-campanas-de-marketing/
Hola a totes i tots!
Per començar m’agradaria esmentar que estic al 100% d’acord amb tu, Sandra, ens trobem en el moment de BeReal. Considero que és diferent de tot el que tenim actualment, cada vegada ens agrada més la rapidesa i volem les coses al moment, aspectes que l’aplicació BeReal té molt en compte, calen menys de 2 minuts des que et surt l’alerta fins que penges les dues fotografies del teu moment (càmera interior i exterior).
Personalment, penso que els seus creadors no s’esperaven que aquesta aplicació es convertís en tal fenomen. Així com a consumidora tampoc m’ho esperava. Del meu cercle més proper vaig ser de les primeres a descarregar-me l’aplicació i realment m’agradava perquè et permet saber què estan fent els teus amics, estiguin on estiguin sense necessitat de parlar amb ells, fet que pot desembocar en una major virtualització de les amistats i perdre possibles converses amb algunes persones.
Alhora considero que també s’està començant a perdre aquest fet distintiu de l’aplicació que és la naturalitat i quotidianitat en el contingut que comparteixes. Tot i que l’aplicació t’envia l’alerta de publicació de la teva fotografia al moment tu la pots penjar abans que salti la següent, tens unes 24 hores per penjar-la, i el que està començant a fer molta gent és guardar-se el BeReal, és a dir esperar-se a fer quelcom divertit o interessant per a penjar-lo, i amb aquest factor es perd al 100% l’essència de l’aplicació, ja que es mostra aquest postureig que la idea d’aquesta aplicació vol evitar.
No considero que les marques i empreses hi puguin treure uns béns comercials, per al moment, el que sí que opino és que els pots servir per a humanitzar la marca i fer-la més propera als seus usuaris. Tot i això, penso que l’aplicació està en una fase molt inicial i la majoria dels usuaris la fem servir de manera exclusiva amb els nostres amics. No descarto que continuï evolucionant i canviant amb el temps, però ara mateix penso que encara no és el moment perquè les empreses hi entrin amb objectius comercials. Segur que en un futur pròxim hi tenen el seu lloc. Així com el dubte que em sorgeix a mi i que m’agradaria deixar aquí per si algú vol respondre en la seva entrada al debat és, creieu que es pot arribar a fer màrqueting d’influencers en aquesta aplicació?
BIBLIOGRAFIA:
BeReal. Your Friends for Real. Recuperat el 5 de noviembre de 2022, de https://bere.al/en/terms
De la Torre, P. [Patricia] (2022, setembre) Qué es BeReal, la app de moda que usa Rosalía en la que publicar una foto fea al día da un respiro del postureo de Instagram. https://www.trendencias.com/tecnologia/que-bereal-app-moda-que-publicar-foto-fea-al-dia-da-respiro-postureo-instagram
Generation Influence: Gen Z Study Reveals a New Digital Paradigm. (2020, 7 de juliol). Business Wire. Recuperat el 5 de novembre de 2022, de https://www.businesswire.com/news/home/20200706005543/en
Mileva, G. (2022, 12 de setembre). 5 Creative BeReal Marketing Strategies for Brands To Stand Out. Influencer Marketing Hub. Recuperat el 5 de novembre de 2022, de https://influencermarketinghub.com/bereal-strategies/
¡Muy buenas tardes Sandra!
Antes de nada, una aportación muy interesante sobre una plataforma que desconocía totalmente hasta ahora. Me parece una idea original e innovadora, que transmite un mensaje claro y necesario teniendo en cuenta cómo funcionan las redes sociales y algunos «malos influencer».
En mi opinión, lo que más me agrada de esta plataforma es que no existe el postureo, y fomenta la naturalidad y espontaneidad (cosa que se echaba en falta en las redes). Sin embargo, no me parece que tenga grandes características para consolidarse como una red social al nivel de Instagram, Facebook, Twitter… Seguramente acabaran copiando la idea, hasta que se quede sin recursos y tenga que volver a salir del mercado. Pero, creo que el mensaje va a hacer que pensar a los gigantes tecnológicos.
¡Muy buenas tardes Sandra!
Antes de nada, una aportación muy interesante sobre una plataforma que desconocía totalmente hasta ahora. Me parece una idea original e innovadora, que transmite un mensaje claro y necesario teniendo en cuenta cómo funcionan las redes sociales y algunos «malos influencer».
En mi opinión, lo que más me agrada de esta plataforma es que no existe el postureo, y fomenta la naturalidad y espontaneidad (cosa que se echaba en falta en las redes). Sin embargo, no me parece que tenga grandes características para consolidarse como una red social al nivel de Instagram, Facebook, Twitter… Seguramente acabaran copiando la idea, hasta que se quede sin recursos y tenga que volver a salir del mercado. Pero, creo que el mensaje va a hacer que pensar a los gigantes tecnológicos.
ALCALDE, LUCAS Gª (8 mayo 2022) “Análisis de la app BeReal tras 15 días de uso”,
recuperado de https://www.businessinsider.es/analisis-app-bereal-15-dias-uso-como-
funciona-opiniones-1056111
FERNÁNDEZ, YÚBAL (19 octubre 2022) “Qué es BeReal”, recuperado de
https://www.xataka.com/basics/que-bereal-como-funciona-esta-red-social-basada-
espontaneidad